Allgemeine Teilnahmebedingungen

1. Allgemein

1.1 Teilnehmer und Teams

Jede natürliche Person, die erfolgreich an Ausweisverifizierung teilgenommen hat, ist berechtigt, an der Liga teilzunehmen und wird im Folgenden als „Teilnehmer“ tituliert. Ein Zusammenschluss aus mindestens fünf (5) Teilnehmern (5on5), mindestens zwei (2) Teilnehmern (2on2) oder einem (1) Teilnehmer (1on1) wird benötigt, um an der Liga teilzunehmen und wird im Folgenden als „Team“ tituliert.

1.2 Registrierung

Die Anmeldung zu einer Saison bei Highclickers.com ist offen für einen bestimmten Zeitraum - siehe hierzu den Countdown zum jeweiligen Saisonstart. Ausnahmslos alle Teams müssen sich für eine neue Saison anmelden. Dies gilt auch für Teams, die in der vorherigen Saison gespielt haben. Während einer laufenden Saison können keine neuen Teams beitreten.

1.3 Administration/Moderatoren/Caster

Jede natürliche Person, die von Highclickers.com GmbH autorisiert wurde, die Administration basierend auf dessen Regeln und Vorschriften durchzuführen, wird im nachfolgenden als „Liga-Administration“ tituliert.

1.4 Verpflichtungen

Mit der Teilnahme bei Highclickers.com erkennen Teilnehmer das Regelwerk ohne Einschränkung an und folgen den Anweisungen der Liga-Administration. Die Auslegung des Regelwerkes liegt alleine im Ermessen der Liga-Administration. Entscheidungen können die nachfolgenden Regeln ersetzen, wenn diese dem Erhalt des Wettbewerbsgedankens entsprechen. Alle in diesem Regelwerk nicht aufgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Ligaleitung. Maßnahmen können von den hier genannten abweichen, werden aber in jedem Fall mit dem Grundsatz der Verhältnismäßigkeit sowie der Konformität mit dem restlichen Regelwerk verhängt. Teilnehmer haben den Anweisungen der Liga-Administration Folge zu leisten.

Jeder Teilnehmer erkennt das Recht von Highclickers.com an, das Regelwerk zu jedem Zeitpunkt anzupassen oder zu ändern, ohne dass Highclickers.com die Teilnehmer über die Anpassungen und/oder Änderungen informieren muss. Die Teilnehmer sind dazu verpflichtet, selbständig das Regelwerk auf Neuerungen durchzulesen. Jeder Teilnehmer hat anderen Teilnehmern und der Liga-Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten wird nicht toleriert und kann mit dem sofortigen Ausschluss aus der Liga geahndet werden.

Team-Leader und Team-Captains haben eine Vorbildfunktion innerhalb des Teams. Sie handeln und sprechen immer im Namen des Teams. Geht ein solches Verhalten, welches zum Ausschluss des Teilnehmers führt, vom Team-Leader oder Team-Captain aus, wird das gesamte Team aus der laufenden Saison ausgeschlossen.

Jeder Teilnehmer muss die aktuelle Version von Counter-Strike: Global Offensive installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.

Mit der Teilnahme bei Highclickers.com bestätigt der Teilnehmer das in seinem Land vorschriftliche Alter zum Spielen von Counter-Strike: Global Offensive erreicht zu haben.

1.5 Datenschutzrechtliche Bestimmungen

Jeder Teilnehmer ist damit einverstanden, dass Teilnehmer- sowie Teamnamen und Teamlogos durch Highclickers.com, hauseigenen Social-Media-Kanälen und anderen Community-Webseiten veröffentlicht werden. Die Benutzung von multiplen Spiele- oder Highclcikers.com Accounts ist untersagt und führt zur sofortigen Disqualifikation des Teilnehmers sowie des Teams. Mit der Teilnahme bei Highclickers.com erklären sich alle Teilnehmer einverstanden, dass ihr Teilnehmerkonto sichtbar für Dritte ist.

Jeder Teilnehmer und jedes Team ist für Logos, Teamnamen etc. selbst verantwortlich. Die Liga-Administration greift ausschließlich bei Nachweis eines eingetragenen Markennamens oder lizenzierten Logos ein.

Wir übernehmen keine Haftung für weiterreichende Konsequenzen für Urheberrechtsverletzungen.

Weitere Informationen zum Datenschutz findest du hier.

1.6 Kommunikation

Die primäre Kommunikationsplattform für Highclcikers.com ist die Highclickers.com Webseite, welche unter www.highclickers.com zu finden ist. Screenshots von Unterhaltungen auf externen Plattformen werden als Beweis nicht zugelassen.

1.7 Aktivität

Mit der Teilnahme Highclickers.com erklären Teams sich zur aktiven Teilnahme bereit. Um andere Teams nicht unnötig an Spieltagen warten zu lassen, sollte jedes Team stets zu dem ausgemachten Termin bzw. Standard-Zeitpunkt spielbereit sein.

Ein Team, das nicht länger aktiv an der Saison teilnehmen kann oder will, sollte dies via Support-Ticket an die Liga-Administration kommunizieren. Es werden ausschließlich Meldungen des Team-Leaders akzeptiert. Die Teams der jeweiligen Ligen sind dazu angehalten, bei Default-Win-Forderungen das Match des vorigen Spieltages zu überprüfen und inaktive Teams direkt zu melden.

2. Liga Struktur

2.1 Saison / Anmeldung

Eine Saison bei Highclickers.com startet mit Beginn der ersten Spielwoche und erstreckt sich über den Zeitraum von min. zwei Monaten. In dieser Zeit werden alle Spieltage sowie die Playoff-/Relegationsspiele absolviert. Nach Beginn jeder Saison startet die Anmeldung zur nächsten Saison. Für jede Saison muss sich erneut angemeldet werden. Dies gilt auch für Teams, welche bereits in der vergangenen Saison aktiv waren.

2.2 Divisions / Stärke-Klassen

Die Divisionen klassifizieren den ungefähren Stärkegrad der einzelnen Teams. Über den Aufstieg beziehungsweise Abstieg in einer Division wird anhand des Erfolges aus der vorherigen Saison beziehungsweise der Relegationsspiele entschieden. Die Anzahl an Divisionen kann sich je nach Teilnehmerzahl von Saison zu Saison ändern. Sollte ein Team, zu drei oder mehr hintereinander liegenden Saisons nicht antreten, so kann die Liga-Leitung den Divisionsplatz an ein anderes Team abgeben.

2.3 Gruppen

Jede Division ist in eine Vielzahl von Gruppen aufgeteilt, diese spielen nur gegen Teams aus ihrer jeweiligen Gruppe (Playoffs & Relegation sind davon ausgeschlossen) und nicht übergreifend. Die Anzahl und Größe der Gruppen können sich zwischen zwei Saisons ändern. Die Gruppenstärke ist in der jeweiligen Saison ausgeschrieben.

2.4 Matches / Spiele

Die Spielergebnisse werden automatisch auf unserer Webseite veröffentlicht.

3. Gruppen Format

3.1 Ranking

Die Platzierungen einer Gruppe werden wie folgt berechnet:


Bei Win-Loose Punkte-System:

  • Gewonnene Matches: 2 Punkte
  • Verlorene Matches: -1 Punkt
  • Gleichstand: 1 Punkt

Das Punkte-System ist in der jeweiligen Saison ausgeschrieben.

3.2 Destination / Ende

Abhängig von der Platzierung nach Ende einer Saison steigen Teams auf oder verbleiben in ihrer Division für die nächste Saison.

4. Zusammensetzung der Teams

4.1 Teamgröße

Es gibt aktuell keine festgelegte Teamgröße. Es ist möglich mit weniger Team-Mitgliedern einen Wettkampf zu spielen bzw. fortzusetzen. Lediglich bei der Registrierung des Teams für die Saison muss die minimale Teamgröße erreicht sein.

Stand-ins bzw. Ersatzspieler müssen vor dem Spiel im Team aufgenommen werden. Stand-ins können und dürfen nur für ein Team je Saison spielen. Teams, die in der laufenden Saison kein spielberechtigtes Lineup mehr stellen können, werden von der Liga-Administration aus der laufenden Saison ausgetragen. Teams, die aufgrund dessen aus der laufenden Saison ausgetragen wurden, verlieren NICHT ihren Anspruch auf die bereits erlangten Erfolge des Team-Accounts.

4.2 Stand-ins/Ersatzspieler

or dem Match-Start kann man seinem Team ein Ersatzspieler hinzufügen, im Falle eines Ausfalls, kann der Ersatzspieler jederzeit dem Spiel beitreten und für den ausgefallenen Teilnehmer das Spiel übernehmen. Während des Spiels ist es nicht möglich Ersatzspieler seinem Team hinzuzufügen.

4.3 Spielertransfer / Spielertausch

Während einer laufenden Saison ist es nicht erlaubt den Teilnehmer in ein anderes Team welches in derselben Saison spielt zu transferieren.

4.4 Team Eigentümer

Ein Team gehört dem Ersteller des Team-Accounts. Der eingetragene Team-Leader ist jedoch Entscheidungsberechtigt.

5. Proteste & Fragen

5.1 Allgemein

Jegliche Fragen und Beschwerden zur Liga müssen über das Supportsystem eingereicht werden. Die Liga-Administration ist auf anderem Wege, wie zum Beispiel PM oder Forum, nicht zu erreichen und wird darüber keine Fragen beantworten.

Beschwerden müssen innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Matches via Support-Ticket eingereicht werden. Support-Tickets sollten immer nur von einem Teilnehmer pro Team erstellt werden. Mehrfacheinsendungen von einem Team zur selben Thematik werden nicht bearbeitet. Beschwerden zum Regelverstoß müssen stets mit Beweisen erfolgen. Eine Upload-Funktion zum Hochladen von Screenshots ist dafür in jedem Match implementiert. Ein Upload auf externen Seiten wird nicht akzeptiert / bearbeitet.

Für eine schnelle und einfache Abarbeitung von Support-Anfragen werden alle Teams aufgefordert, möglichst detaillierte Angaben zu machen und mittels Screenshots die wichtigen Momente festzuhalten. Die Veröffentlichung von Support-Inhalten jeglicher Art ist strengstens untersagt und führt zum sofortigen Ausschluss aus der laufenden Saison. Sollte der Veröffentlicher nicht einwandfrei festgestellt werden können, wird das gesamte protestführende Team aus der laufenden Saison ausgeschlossen.

5.2 Tech. Probleme / Support

Bei akuten Problemen mit dem Gameserver, dem HC:BOT, dem HC:Anti-Cheat oder der Homepage, steht euch der direkte Support-Kontakt über unsere Homepage zur Verfügung. Allgemeine Fragen oder das Melden von Bugs könnt ihr ebenso über unsere Homepage melden. Drückt dazu einfach auf das Fragezeichen oben rechts auf der Highclickers.com Homepage.

6. Spielplan & Spielablauf

6.1 Spieltag/Spielzeit

Ein Ligaspiel muss zum angegebenen Tag bzw. Uhrzeit gespielt werden.

6.2 Pünktlichkeit

Jedes Team hat vollständig zum ausgemachten Zeitpunkt spielbereit zu sein. Teilnehmer müssen sich innerhalb von 10 Minuten auf dem Server eingefunden haben. Kalkulationsgrundlage ist hier der Standard-Termin bzw. die neu ausgemachte Uhrzeit.

6.3 Server

Für alle Spiele bei Highclcikers.com werden voreingestellte Server zur Verfügung gestellt. Zur Steuerung der Highclickers.com Server wird der HC:Bot verwendet.

6.4 Nichterscheinen

Bei nicht erscheinen von mehr als 3 Gruppenspielen innerhalb einer Saison ist, den Administratoren der Liga vorbehalten, dass gesamte Team aus der Saison auszutragen, alle Punkte des Teams innerhalb der Saison zu löschen und eine Saisonsperre von einem Monat zu verhängen. Gegebenenfalls kann die Liga-Leitung zum Ausgleich der zusätzlichen Siege unter den Gruppen, auch eine vollständige Def-Win Serie aus einer Gruppe entfernen, um das Gleichgewicht zwischen den Gruppen aufrechtzuerhalten.

6.5 Terminverschiebung

Terminverschiebung können über "Meine Spiele" auf der Webseite von einem der Team-Leader beantragt werden. Die Terminverschiebung fungiert als Voting-System (Akzeptieren oder Gegenvorschlag). Sollte nicht bis zum Ende der Voting-Phase (Termin wird bei Terminverschiebung festgelegt) ein einstimmiger Termin gefunden werden, wird ein erneuter Termin (nicht verschiebbar) von der Liga-Leitung (Siehe Nachspielzeit) gestellt.

Sollte bis zum Ende der Voting-Phase keinerlei Reaktion des Gegner-Team´s in Form von "Akzeptieren" oder "Gegenvorschlag" erfolgen, wird dies automatisch als Def-Win gewertet.

6.6 Vor dem Match

Vor jeden Match sind alle Teilnehmer dazu verpflichtet dafür Sorge zu tragen, dass das Spiel, das HC:Anti-Cheat up-to-date sind. Ebenso ist jeder Teilnehmer vor beginn des Matches zu verpflichtet sich über das Regelwerk und dessen Aktualität zu informieren.

6.7 Mappool & Mapvote

Welche Maps gespielt werden, und welche Art von Mapvote gespielt wird, kann unter der jeweiligen Saison eingesehen werden.

6.8 Beweispflicht

Es liegt in der Verantwortung eines jeden Teams bei Beschwerden genügend und eindeutige Beweise vorzulegen. Beschwerden, die aufgrund mangelnder Beweise durch das sich beschwerende Team nicht klar dargestellt werden, können nicht bearbeitet werden.

6.9 Demoanforderungen

Jeder Teilnehmer verpflichtet sich dazu, selbstständig eine lokale Demo-Aufnahme für das jeweilige Spiel (insofern möglich) aufzunehmen. Die Demo-Aufnahme(n) kann die Liga-Leitung bis 14 Tage nach Austragung des Spieles / der Spiele einfordern.

7. Während des Matches

7.1 Match Start

Durch den Befehl "!ready" von jedem Teilnehmer im Chat startet das Spiel. Bei geringerer Teilnehmerzahl muss durch den Befehl "!forceready" bestätigt werden, dass in Unterzahl angetreten werden möchte.

Nach 15 Minuten startet das Spiel automatisch. Sollte kein Teilnehmer anwesend sein, so wird das Match als "abgebrochen gewertet. Sollte nur ein Team anwesend und "!ready" gemeldet sein, so bekommt das anwesende Teams, volle Punktzahl auf das Match.

7.2 Seitenwahl

Die Messerrunde entscheidet welches Team die Startseite wählen darf. In der Messerrunde ist es nicht erlaubt, die Bombe zu legen.

7.3 Pausen

Es ist eine maximale Pausenzeit von 10 Minuten je Team und Map festgelegt. Durch den Befehl "!pause" kann die Pause aktiviert werden. Das Beenden einer Pause erfolgt durch den Befehl "!unpause" seitens beider Teams.

7.4 Zuschauer/GOTV/Streaming

Es ist erlaubt Gruppenspiele zu casten / streamen. Voraussetzung dafür ist, die Verwendung unseres GOTV Servers sowie ein Highclickers.com-Konto mit eingetragenem Twitch-Link (Einstellungen -> Soziale Profile). Das Streamen von Relegations oder Playoffs ist nur mit vorheriger Zustimmung von Highclickers.com erlaubt.

Das Streamen als Teilnehmer, ohne zeitlicher Verzögerung ist nicht gestattet. Das Streamen der Playoffs / Relegations darf nur mit ausdrücklicher Erlaubnis der Liga-Administratoren erfolgen. Der Upload von GOTV Demos zur Veröffentlichung auf externen Seiten ist ausschließlich in Absprache mit der Liga-Administration zulässig. Generell ausgeschlossen sind Seiten, die einen kommerziellen Hintergrund haben.

Das Joinen des Gameservers ist ausschließlich den am Match beteiligten Teilnehmern gestattet. Weder Coaches noch Zuschauer dürfen direkt dem Gameserver joinen. Sollte ein Spectator dem Server joinen, ist das Match sofort zu pausieren und die Liga-Administration per Support-Ticket mit den benötigten Screenshots zu informieren.

7.5 Server Crash

Sollte die Verbindung aller Teilnehmer zu einem Server oder dem HC:Bot abbrechen und das erneute Beitreten auf einen Server nicht möglich sein, ist die Liga-Administration via Support-Ticket unverzüglich zu informieren. Das Match ist dann bis auf weiteres verschoben.

8. Cheating

8.1 Anti Cheat System

Die Verwendung des Highclickers Anti-Cheats ist ausnahmslos für alle Teilnehmer unabhängig des Spieletitels Pflicht.

Die Überprüfung auf Funktionalität vor Spielbeginn (Status: Online, im Anti-Cheat System) muss eigenständig durch den Teilnehmer erfolgen.

8.2 Remote-Zugriff

Der Teilnehmer willigt bei der Teilnahme an einer Saison oder eines Turnieres ein, dass die Liga-Administration jederzeit ohne Vorankündigung das Spiel pausieren und bei Verdacht das Endgerät des Teilnehmers via Remote-Zugriff auf Cheats (https://de.wikipedia.org/wiki/Cheat_(Computerspiel)) überprüfen darf. Private Dateien sind von der Überprüfung ausgeschlossen. Dies bezieht sich nur auf das Spiel, andere Zugriffe erhalten unseren geschulten Mitarbeiter nicht. Der Zugriff auf euren Desktop ist ebenfalls davon ausgeschlossen und nicht für einen Reviewer sichtbar. Dieses Verfahren dient lediglich zur Beweissicherung und wird erst nach Bestätigung eines Cheats durch unsere AI eingesetzt. Weitere Informationen findet Ihr in unserer FAQ.

8.3 Cheatverdacht

Bei Cheatverdacht reicht es lediglich aus, den betroffenen Teilnehmer über die Match-Lobby während oder auch nach dem Spiel zu melden.

Bei Bestätigung eines Verdachtes, werden alle Punkte des Matches und der gespielten Matches des Teilnehmers eingezogen. Der Teilnehmer wird ebenfalls aus der Liga ausgeschlossen, sowie eine Strafanzeige wegen Betruges nach § 263 StGB eingeleitet. Sein Vorname und sein gekürzter Nachname, sowie Wohnort, werden öffentlich bekannt gegeben.

Die Überprüfung eines Cheatverdachts kann bis zu 5 Werktage in Anspruch nehmen.

8.4 Übergreifende Bans

Teilnehmer, die einen Ban in einer anderen Liga erhalten haben, sind bei Highclickers unter Vorbehalt der Liga-Administration spielberechtigt.

Teilnehmer, die durch den Spielehersteller ausgeschlossen wurden, sind davon ausgenommen, und nicht spielberechtigt.

8.5 Bugusing

Das Ausnutzen von Bugs, die einen Vorteil im Spiel/Match/Liga hervorrufen, ist untersagt und wird geahndet.

8.6 Weiteres

Das Benutzen von Programmen, Software und Hardware jeder Art zur Manipulation des Spieles sind verboten. Ein Verstoß dagegen führt zur permanenten Sperrung des Teilnehmers und zur Disqualifikation des Teams beziehungsweise derer Teams, für welche dieser Teilnehmer antrat.

Die Benutzung von "simple radar" ist grundsätzlich erlaubt, jedoch auf eigene Gefahr. Die Benutzung jeglicher Art von Bind-Skripten sind ebenfalls erlaubt. Die Benutzung von Macros welche lediglich den Zugriff auf Tastatur-eingaben nutzen, können ebenfalls auf eigene Gefahr genutzt werden. Jeder Benutzer ist selbst dafür verantwortlich, sich über Updates von Seiten von Valve aktuell zu halten. Im Falle eines Bans gelten die Highclickers.com Cheating Regeln.

9. Änderungen

Jeder Teilnehmer verpflichtet sich selbstständig über Änderungen am Regelwerk zu informieren.

10. Rechtsweg

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.